えいむーさんは明日も頑張るよ

オオモノ湧きアルゴリズムを解析した

サーモンラン完全解析 バイト開始時の初期シードから計算できる全てのパラメータを求めるアルゴリズムを解析しようという試みです。 現在のところ、以下の要素が初期シードから計算可能であることがわかっており、いくつかのものについては@container12345氏により完全解析されています。 | パラメータ | 進捗 | クラス | | 潮位 | 完全解析済 | Game::Coop::Setting | ...

サモランのパラメータ解説する

はじめに なんでこんな記事書いたかというと、書かないととんでもないこと言い出しそうな人がいそうなので。 データは全て 4.7.0 の Coop_Levels.bprm を参照しています。 イベントパラメータ キケン度 MAX のみのパラメータだけを記します。 他のキケン度も値が違うだけで、設定されているパラメータは全く同じです。 ザコシャケ出現重み | シャケ名 | 重み | | ドスコイ | 4 ...
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