えいむーさんは明日も頑張るよ

[第四回] カタパッド片翼化は本当に有効か?

カタパ出現率の理論値 今回新たに@Ninten5555氏より、カタパッドを片翼化するメリットについて伺ったのでその効果がどのくらいあるのかを検証することにしました。 オオモノは全七種類でノルマ 25 だとオオモノが 24 体出現します。 サーモンランはマッチングした瞬間に、三つの WAVE を通してどんな順番でどんなオオモノが出現するかが決まります。 ただ、同一オオモノは同時に三体までしか存在でき ...

[第三回] カタパッド片翼化は本当に有効か?

大前提 以下に記す内容は「『倒せる』カタパッドを残す意味があるか」ということについて議論しています。 つまり「片翼を落として両翼のカタパッドが湧いたら困る」などという話ではありません。残すことにより、別のオオモノに変化したらどのくらい得をするのか、損をするのかということです。 最初にお断りしておくと、片翼のカタパッドを落とすかどうかはケースバイケースです。片翼のカタパッドは脅威が少ないので、倒す優 ...

[第二回] カタパッド片翼化は本当に有効か?

数値化してみる で、これだけでもイマイチどのくらい得なのかがわかりにくいですよね。 というか、討伐推進派のぼくでさえどのくらい得かわかっていないので実際に数値化してみることにしましょう。 綻びのない仮定 実はここが最も難しいところで、これが誤っているとすべての議論が数珠つなぎでおかしくなってしまいます。 つまり、難しくややこしい仮定を置くのはダメ。 また、運によってバラツキがあるものは大数の法則で ...

[第一回] カタパッド片翼化は本当に有効か?

カタパッド片翼化 カタパッドは両方の射出口(以下、両翼)が残っていると定期的に八つのマルチミサイルが射程無限でとんできてステージを塗るので放置しておくとプレイヤーの動きが極めて制限されてしまいます。つまり、片方でも落としておけば飛んでくるマルチミサイルが半分になるので、キケン度が半減するというわけですね。 しかも、同一オオモノは同時にステージ上に三体しか存在しないという制約があるので、片翼カタパッ ...
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