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ガチホコシミュレータ

マップ上の好きな位置をタップすればガチホコのカウントが表示されるガチホコシミュレータについて

SwiftUIでタップされた座標を取得する方法

SwiftUIでタップイベントを取得する方法について

SwiftUIでCollectionViewを実装する

SwiftUIでUIKit時代のCollectionViewを再現するための方法について解説

KeychainAccessの理解を深めよう

前回扱わなかったKeychainAccessの機能について解説していきます

プロトコルの準拠とその罠について

プロトコルを学ぶとコーディングがとても便利になります

SwiftUIでCameraViewを利用する

SwiftUIでカメラを利用する方法について解説します

SwiftUIでLaunchScreenを実装する方法

SwiftUIアプリで起動時の画面を作成する方法について解説します

SwiftUIでModalWindowをカスタマイズする話

SwiftUIのモーダルは二種類しかないのですが、変更することはできるかどうかを解説

Salmonia3の進捗報告

ようやくSalmonia3にアプリ内課金を導入することができましたのでここまでを総括します

iOSアプリ開発で導入すべきライブラリまとめ

SwiftUIでデバイスや傾きごとにレイアウトを変更したい場合のコーディングについて学びます

SwiftUIでレイアウトを切り替える方法

SwiftUIでデバイスや傾きごとにレイアウトを変更したい場合のコーディングについて学びます

SwiftUIXの実力を確かめてみた

SwiftUIの拡張ライブラリであるSwiftUIXを実際に使ってみました

Identifiableに適合させるお話

SwiftのプロトコルにIdentifiableというものがあるのですが、それを完全に勘違いしていたという話

SwiftUIでループ途中の経過を返す方法

SwiftUIで作業の進行具合を返す方法を考えてみました

ObservedResultsの使い方について

Realm + SwiftUIの決定版ともいうべきObservedResultsについて調査してみました

自作ModalWindowがとじれないのでアップデートしてみた

SwiftyUIで自作Modalを作成したのは良いのですが、一部の機能が使えないので修正しました

Publisherを使いこうなそう

標準的な関数をPublisher型に変換することで便利に利用できます

Salmonia3の開発状況進捗

開発中のSalmonia3の機能と進捗具合について報告

Assets.xcassetsの使い方わかってなくてごめんなさい

XcodeでAssetsを利用する方法がまるでなっていなかったので自戒の念を込めて記事にしました

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