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SwiftUIでカメラを使うのがよくわからない問題

カメラデバイスを利用するためのチュートリアルを解説してみました

サーモンランの将来のシフトをカレンダーに追加する

Google Calendarで管理したいと相談を受けたので作ってみました

PythonでGoogle Schedule APIを扱う

Google Schedule APIを使って予定を自動で追加したり取得したりしてみます。

Salmonia3の実装予定機能とか

Salmonia3に実装しようとしている機能メモです。欲しい機能はコメントでお願いします。

グラフノードを変換しよう

スプラトゥーンで利用されているグラフノードはXMLで与えられている。これをグラフとて利用できるように変換するための手順を解説。

ガチホコシミュレータはどうすれば可能か

マップ上の好きな位置をタップすればガチホコのカウントが表示されるガチホコシミュレータの実装方法について。

GitHub Actionsが便利すぎた

GitHub Actionsの存在は知っていたのですが、使ってみたら驚くほどに便利でした

GitHub ActionsでNetlifyのビルド時間を浮かせよう

Netlifyは便利なのですが、ビルド時間が一ヶ月で300分しかないのが問題です。それをGitHub Actionsで解決しましょう。

ContentView自体にタップ判定をつけよう

ContentViewやそれ以上のルートビューにonTapGestureをつけると思わぬ不具合を生んでしまいます

誰にとっても10進法である

我々は10進法の他に2進法、8進法、16進法などを使いこなす。では未知の知的生命体は何進法を使うのだろうか

Salmonia開発記

ライブラリを開発していたら妙なところで詰まったのでメモしておきます。あと、開発進捗もしてます

ponponpainを支える技術が斬新すぎた

インターネット界隈でよく目にするponponpainの謎に迫りました

iOSで生体認証ロックを作ろう

生体認証を使ったロックの仕組みをつくる

Nintendo Switch Hackまとめページ

Nintendo Switchの改造についてのドキュメント

LanPlayが始まらないときの解決チュートリアル

LanPlayで遊んでいて困ったときはここを読んでみるといいかもしれません

Nintendo Switch Online APIドキュメント

Nintendo Switch Online APIの実装マニュアルです

[決定版] SwitchLanPlay

LanPlay導入方法のチュートリアルです

SwiftUIで一定時間無操作スクリーンセーバーを出す方法

スクリーンセーバー機能をSwiftUIで実装する方法のまとめ

最も効率的なアタリ位置はどこか

各ステージで最も稼げそうなアタリ位置とそのシードを求めました

キンシャケ探しのゴール位置配列を求めてきた

キンシャケ探しのアタリ位置は常に同じ配列が入っているが、ゴール位置はアタリ位置によって配列が変わってくる

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