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シナリオコードのロジックについて

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シナリオコード

シナリオコードとはオンラインまたはプライベートで遊んだサーモンランのリザルトを任天堂のサーバーに送ることによって得られる 16 桁のコードのことです。

このコードを共有することで、送信したサーモンランのリザルトと同じ内容のゲームを遊ぶことができます。

シナリオコードの仕組み

そもそも、サーモンランには全部で五つのバイトタイプが設定されています。これらのうち通常プレイで遊べるのは「いつものバイト」「プライベート」「ビッグラン」の三つです。残りの二つは内部的には実装されてはいるもののまだリリースされていません。

いつものバイトプライベートビッグラン
内部 ID014
保存可能可能不可
ブキ固定自由選択-
キケン度シナリオ依存シナリオ依存-
ステージシナリオ依存シナリオ依存-
オカシラメーターシナリオ依存シナリオ依存-
オカシラシャケシナリオ依存-1(出現しない)-
ランダムブキシナリオ依存-1(出現しない)-
シード固定固定-
シーズンシナリオ依存シナリオ依存-
タイムスタンプシナリオ依存シナリオ依存-
シナリオコード固定固定-

ビッグランはシナリオコードを保存できないので、実質的にシナリオコードで遊べるのは「いつものバイト」と「プライベート」の二つです。

これらの違いですが、簡単に言うと以下の

  • ブキ変更ができない
    • プライベートであれば、固定されているように見えてもブキ変更ができます
    • いつものバイトは変更することができません
  • ブキがローテーションしない
    • プライベートではランダム選択時以外はブキが常に固定されます
    • いつものバイトでは WAVE 開始時に使っていないブキからランダムに支給されます
  • オカシラシャケが出現しない
    • 内部的にいじってもオカシラシャケが出現しません
  • 緑ランダムからレアブキが支給される
    • プライベートではレアブキは支給されません
    • いつものバイトではそのバイトで支給されていたレアブキ枠が支給されます
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Contributors: tkgstrator