[Hack] ニンテンドースイッチ改造の基本

Hack

基本知識

ニンテンドースイッチは旧型であればRCMジグとMicroSDさえあれば簡単に改造することができます。

もっとよいまとめページができたので本ページの内容を更新しました!!

よくある質問

みんなが疑問に思ってそうなことに簡単に答えるコーナー。

というか、このページはそういうページにしたい。

スイッチが対策済みかどうか確かめる方法はありますか

シリアルナンバーからおおよその検討をつけることが可能です。

以下のページでシリアルナンバーを入力すればチェックすることができます。

Home - Is My Switch Patched?
Is My Switch Patched? Checker for your Switch Serial Number!

改造するとBANされますか

CFWを起動した状態でニンテンドーネットワーク(インターネットではない)に繋ぐと高確率でBANされます。

ニンテンドーネットワークの接続とは「eShopの起動」「アカウントの引っ越し」「オンラインプレイ」などを指します。これらの行為は単にBANされるだけでなく、違法行為とみなされる可能性が極めて高いです。

CFW状態で絶対にニンテンドーネットワークに繋がないようにしてください。

ニンテンドーネットワークに繋がないためには

大前提として、人間はミスをするものなので「ニンテンドーネットワークに繋がりかねない状態」にしておくといつか間違えて繋いでしまうケースが考えられます。

なので、絶対にニンテンドーネットワークに繋がらないような状態にしておくのが望ましいです。

90DNSの導入

90DNSを導入することでニンテンドーネットワークへの接続をブロックすることができます。

CFWには必ず90DNSを導入してください。

NSOアカウントと連携しない

NSOアカウントと連携していなければ、誤ってeShopを開いても「アカウントを連携してください」とニンテンドーネットワークに接続する前に一度確認画面が開きます。

これにより、誤操作でニンテンドーネットワークに接続することを避けることができます。

また、90DNSを導入していれば「アカウント連携が不可能」であるためより万全になります。

これらの方法については以下の記事で詳しく解説しているのでどうぞ。

BANは解除できますか

できません。

どれだけ探しても絶対に見つからないので探すだけ無駄です。

EMUNANDとはなんですか

大雑把にいえば仮想的にニンテンドースイッチのシステムファイル(SYSNAND)のコピーをマイクロSD作成する技術のこと。

SYSNANDはオリジナルで、EMUNANDがコピー(バックアップ)だと考えると良い。

EMUNANDを導入せずにスイッチを弄っているとオリジナルデータが壊れた際にニンテンドースイッチが起動しなくなります。このとき、EMUNANDであればマイクロSD内のコピーが壊れただけなので、SDカードを外せば普通に起動しますし、オリジナルからまたコピーを作ることができます。

ニンテンドースイッチがブリック(起動不可能な状態)するのを防ぐためにも当HPではEMUNANDの導入を強く推奨しています。

EMUNANDにはSD FileとSD Partitionの二通りの導入方法がありますが、後者の方が優れているのでSD Partitionをオススメしています。導入方法については以下の記事をどうぞ。

DeepSea/Kosmosとatmosphereの違い

DeepSea/KosmosはCFWであるatmosphereに様々なソフトを同梱したオールインワンパッケージです。

初めてニンテンドースイッチの改造に手を出すのであれば楽なDeepSea/Kosmosの利用を推奨しています。

Kosmosは開発が停止してしまいましたが、DeepSeaが後継として開発されているのでそちらを利用すると良いでしょう。

Team-Neptune/DeepSea
The new All-in-One CFW package for the Nintendo Switch. - Team-Neptune/DeepSea

sigpatchとは

atmosphereには海賊版対策として(たとえ自分がコピーしたものであっても!)証明書がないゲームのコピーのインストールを禁止する仕組みが備わっています。

この制限を解除するのがsigpatchなのですが、自分が所持するゲームであればsigpatchを使わなくても証明書付きでバックアップを取ればいいだけの話です。よって「sigpatchを使う=海賊版を使っているユーザ」と思われがちなので当HPではsigpatchの利用を推奨していません。

証明書付きのゲームのバックアップ方法については以下の記事のNXDumpToolの使い方をご一読ください。

あの用語の意味ってなんですか

用語集をまとめておいたので、ぜひとも見てもらいたい。

あんまり深いところはぼくもわかっていないのでちょっと適当になっているかも知れないけど。

EmuNAND + CFW導入方法

EmuNANDを実装しつつ、CFWを導入しつつ、更にBANの可能性を極限まで減らすチュートリアルが以下の記事になります。

SysNANDへCFWを導入するのは全くオススメできないので当該内容は全て削除しました。

コメント

  1. help より:

    何度もすみません
    時間が経ったら治りました
    わけが分かりませんがとりあえず治りました
    ご迷惑おかけしました

  2. 匿名 より:

    今度初期版のSwitchを改造しようとしてるのですが10.2.0は出来るのでしょうか?あとポケモン冠の雪原のDLCもダウンロードしたいのですが それをダウンロードしてからCFWを入れた方がよろしいのでしょうか?

    • えむいー より:

      未対策版スイッチであれば10.2.0も改造できますよ。

      DLCはちょっと手順がややこしいのですが、可能です。

      1. スイッチを購入
      2. NANDのバックアップ&EmuNANDを導入
      3. SysNANDでDLCをダウンロード
      4. SysNANDでDLCをダンプ
      5. EmuNANDにDLCをインストール

      という作業が必要になります。SysNANDでDLCをダンプするためにはCFWをSysNANDで起動する必要があるので手順を間違えるとBANされる点にご注意下さい。

  3. 匿名 より:

    また質問なんですけど、SysNand(cfw)でnintendoeショップには接続可能ってことですかつまり?

    • えむいー より:

      eShopに接続できるかどうかはNSOアカウントと連携しているかだけに依存します。CFWでもOFWでもStockでも、EmuNANDでもSysNANDでも連携さえしていれば接続できます。

      ただし、CFW状態でeShopにアクセスするとBANの要因となります。SysNAND(CFW)でeShopに接続するのは「BANをしてくれ」と言っているも同然の行為となります。これはEmuNAND(CFW)でアクセスした場合も同じことです。

      CFWで起動しているのであればeShopにはアクセスしてはいけません。

  4. 匿名 より:

    Stock SysNandでしたら大丈夫ってことですね

  5. はじめてのCFW導入 より:

    はじめまして。投稿者さんが現在使用しているCFWは何ですか?この中(Atmosphere・ReiNX・SXOS)おすすめのCFWは何ですか?詳しく教えて下さい。

    • えむいー より:

      自分はatmosphereを利用しています。

      アップデートも早く、オープンソースでどんどんより良い機能が追加されているのでオススメです。

      直接atmosphereだけを導入するのはいきなりは難しいので、DeepSeaなどのatmosphereが入ったらオールインワンパッケージを使うのが良いかと思われます。

  6. より:

    なんかSDcardを128GBでフォーマットしたら、(ぼくのは128GBです)hekateを起動はできんですけど、SysNandを選択して、atmosphereマークがでてきて、Nintendoロゴが表示されずにErrorが出ましたこんな感じ

    A fatal error occurred when running Atmophere.
    Title ID : 010041544d530000
    Error Desc: std::abort() called (0xffe)
    Report saved to /atmophere/fatal_error/report_000000000678327.bin

    Press POWER to reboot
    なんででしょうか?

    • はじめてのCFW導入 より:

      投稿者さんはマイクロSD何GBの使ってますか?最低でも128GB必要と聴いたのですが、CFWはマイクロSDカードにどれくらい容量専有しますか?

    • えむいー より:

      CFW自体は100MB程度しか容量を使わないので32GBでも足ります。

      ただし、EmuMMCを使おうとすれば最低64GB必要で、当ブログでは全てのゲームはSDカードへインストールすることを推奨しています。
      ゲームのバックアップをインストールして遊びたいと思うのであれば更に大きな容量が必要となります。

      スプラトゥーンであればBASEとUPDATEで8GB程度あるのでインストールしたいゲームが10本程度であれば128GBでも十分ですが、それ以上であれば256GBなどの方が安心ではないでしょうか。
      ちなみに自分は256GBのSDカードをEmuMMCで運用しています。

    • えむいー より:

      このエラーよくお見かけするのですが、手元で再現できないので対策方法もよくわからないんですよね、すみません。

      エラー発生時のレジスタのダンプが.binファイルに保存されているのでそれを渡して直接CFWの開発者の方に訊くのが良いかも知れません。

  7. より:

    Samsungの128GBを使っています。

    改造できなくなっちゃうのかな??( ;∀;)

  8. はじめてのCFW導入 より:

    128GBでも事足りてますか?容量不足に悩んだりしませんか?

    • えむいー より:

      64GBを使っていたときはカツカツだったのですが、256GBだと十分余裕があるように感じています。
      128GBは使ったことがないのですが、ゲームのバックアップをSDカードに保存(インストールではない!)しないのであれば(インストールしたいゲームの本数には依りますが)EmuMMCを使っていても十分足りるのではないでしょうか。

  9. より:

    全然しません。(話それてね?まあ全然いいけど)

    • はじめてのCFW より:

      すみません、えむいーさんに質問内容を 、さんに返信してしまいました。私は詳しくはないのですが、聴いた話だとマイクロSDをFAT32にフォーマットするとか、別のマイクロSDで試すかしか答えられません。

  10. 魅力 より:

    はじめまして質問があります。
    ①cfw導入済みのスイッチの電源を切り、cfw状態を解除してからeショップやポケモンのオンライン接続はbanされますか?

    cfw状態では、banされることはわかりました。cfw状態を解除してオンラインに繋げるのは大丈夫なのでしょうか?

    • 魅力 より:

      連投すいません、
      ②cfw状態でポケモンホームを行うのは不可能でしょうか?
      ③cfw状態でオンライン接続(フレンド対戦など)はbanされますか?
      ステルスモードや無料の90?の設定をしたらban回避できますか?

    • えむいー より:

      ①について
      CFWを解除(StockまたはOFWでの起動)であればおそらく大丈夫だと思われますが、絶対の保証はできません。

      改造したセーブデータなどを使っている場合(そもそも改造したセーブデータでオンラインに繋ぐのがご法度というのはおいといて)はBANされる可能性がありますので、その場合はCFWでなくともBANの恐れがあります。

      ②について
      ポケモンホームがどういう機能か存じ上げないのですが「できるできない」で言えばできると思います。が、おそらくポケモンホームという機能はニンテンドーネットワークに接続するのが必要なのですぐにBANされると思います。

      ③について
      ステルスモードや90DNSは「ニンテンドーネットワークに繋がらない」ようにするための機能であり、両者は全く同一のものです。ネットワークにつながらないので、そもそもオンラインにできず、オンライン対戦は不可能です。

      ポケモンソード・シールドであればLanPlayに対応しているのでそれを使えばCFW状態で(もちろん90DNSを設定の上で)対戦することはできるかもしれませんが、該当ゲームをぼくが所持していないので詳しくはわかりません。

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