[決定版]ニンテンドースイッチでサラウンド環境を整える方法

知識編

以下、ニンテンドースイッチのついていろいろ調べた情報です。

  • 5.1chはHDMI経由でしか出力されない
  • BluetoothやUSBでの音声出力には対応していない
  • USBゲーミングヘッドホンは使えない
  • 音声出力はリニアPCM2ch/5.1chしか対応していない
  • WH-600はリニアPCM5.1chに対応していない
  • 既存のキャプチャーボードはほとんど5.1chに対応していない

間違っていたらコメントで連絡お願いします。

結論から言ってしまうと、ニンテンドースイッチはHDMIかイヤホンジャックでしか音声出力ができません。

そしてイヤホンジャックは2chまでしか対応していないので、サラウンドを楽しむことは不可能です。

つまり、HDMI経由でなんとかサラウンド環境を整える必要があります。

三通りの方法でスプラトゥーン2でサラウンド環境を整える方法を載せたので、興味がある方は是非どうぞ!!

ダメな方法

SPDIF

このような分離器を使って映像信号と音声信号をわけることができればいろいろ応用ができそうな気がするのですが、これもできません。

何故ならSPDIF(光デジタル音声)はリニアPCMには2chまでしか対応していないからです。

上記の商品を買っても全くの無駄足です。

情報が信用できないという方のために、下にソースを載せておきます。

相変わらず光デジタル出力では、2ch以上の未圧縮音声(リニアPCM)は送れないし、HDMIでは音声のみを送信することはできないからだ。

それリニアPCM5.1ch対応してないよ、ドルビーデジタルのみ対応の製品多いので注意

Switchの音声はリニアPCMで出力されていますが、リニアPCMの5.1chはS/PDIFには規格上乗せられないらしく、このスプリッタを経由する時点で2ch分しか通りません。

Dolby Digital等では1 – 6.1チャンネル、リニアPCMでは最大2チャンネルの音声を1本のケーブルで転送可能である。

WH-600

この製品はARC(オーディオリターンチャンネル)と呼ばれるHDMIの機能を利用してサラウンド環境を整える製品ですが、ARCはSPDIFと仕様が同じためリニアPCMは2chまでしか伝送することができません。

つまり、この製品を使ってもスプラトゥーン2をサラウンドで楽しむことはできません。

ゲーミングヘッドホン

オススメ度 ☆☆☆

手順は複雑ですが、一度完成すればリアルサラウンドが楽しめます。

5chにLPCMデコーダを利用してサラウンド環境を構築した人がさっそうと現れました。

この方法を使えばちょっと面倒ですが確実に5.1ch環境がスプラトゥーンが楽しめます。

書き込みの内容から現在では購入が難しいものがあるので、購入が簡単な代替品に置き換えてみました。

必要な製品

全部アマゾンで手に入るのがいいところですね。

実際に音を聴くためのヘッドホンです、これがないと話になりませんね。

デコーダはこれらの二つのうち、どちらかが必要になります。

下の方が値段は安いですが、ケーブルが余計に三本必要になります。

スプリッタが必ず一つは必要です。

後述するバスリダイレクト機能を実現するためには二つ必要です。

オプション

デコーダとしてaEX-LPCM71chを選んだ場合はこのケーブルが三本必要になります。CLUX-11SAの場合は不要です。

Tiamat 7.1 V2にはバスリダイレクト機能がないのでゲームによっては低音域がスカスカになってしまう可能性があります。

なので以下の製品が必要になる場合があります。

スプラトゥーンの低音はフロントと同時にでているのでこの機器は不要だそうです。

TiamatはUSBから電源供給をしますが、USBをPCに繋ごうとすると届かない場合が多いです。
USBとアナログ端子がまとまっているためです。

スプリッタとバスコントローラを接続するために必要なケーブルです。
これが二本必要です。

バスリダイレクトとは

下記のURLで詳しく解説されているのでどうぞ!

特に仕組みが気にならない人はスルーで大丈夫です。

この記事が大変参考になりました。

配線

ゆうや(@TanzWalzer111)さんがTiamatの接続図をアップロードされていたので、それを元にRemynya(@Remynya_Spla)さんがより手軽にできる配線を考案してくださいました。

【朗報】
スプラトゥーンで5.1chのリアルサラウンド環境をRazerのヘッドセットTiamat 7.1 V2で構築することに成功しました!用意するものと接続全体図を共有します。
かなり難題でもあったバスリダイレクトも解決できたので低音もバッチリです。
全国のリアルサラウンダーたちのチカラになれれば!

スプリッタを一つ使った接続方法

Remynya式のメリット

  • スプリッターが一つで済むので金銭的に安い
    • 約5000円ほどの差が出ます
  • スプラをプレイする分には音の違いはない
    • 他のゲームでは違いがでるかもしれません

デメリット

  • ヘッドセット付属のコントローラで音量操作ができない
    • 大きめに聴こえるので、索敵などで違和感があるかも…

とりあえず簡易のRemynya式で試してみて、上手く5.1chがいけたらバスリダイレクト機能も実装するという感じで良いのではないでしょうか。

バーチャルサラウンドヘッドホン

オススメ度 ☆☆☆☆☆

簡単に環境が整いますが、バーチャルサラウンドなので気になる人は気になるかもしれません。
環境構築までには35000円位かかります。 HW700DSを買ってHDMIを接続するだけなので失敗がないのもオススメです。

サラウンドに対応していて最も環境を構築するのが簡単なのはMDR-HW700DSです。

AVアンプ

オススメ度 ☆☆

一度完成すればリアルサラウンド環境が手に入ります。
環境構築までには60000円位かかります。 スピーカーの質によっては最も良いい質が得られますが、夜には大きな音が出せないというデメリットもあります。

V583が旧機種ですが値段が安くていいかもしれませんね。

キャプチャーボード

もしも5.1chの音声を録画・配信したいのであればIntensity Pro 4K以外の選択肢は現状ありません。

GC573は5.1chの録画・配信には対応していませんが5.1chパススルー(正常なダウンミックス)に対応しているので “5.1chでプレイ・2chで配信” という環境ができます。

AverMedia製の他のキャプチャボードでは5.1chを2chにダウンミックスする際に音声チャンネルが欠落するので音が消えてしまいます。

GC573でのサラウンド録画

GC573は5.1chのキャプチャに対応していないので、この動画ファイルは2chです。

しかし、5.1chを正しく2chにダウンミックスできているので、配信していても視聴者は正常に音声を聴くことができます。

GC550でのサラウンド録画

GC550は5.1chのキャプチャにもパススルーにも対応していないのでキャプチャーすると音声が消えてしまっているのがわかります。

そのため、サラウンドでプレイしながら配信すると視聴者は聴こえない音があるために違和感を覚えてしまいます。

MDR-HW700DSとの接続

よくあるミスとして音声がキャプチャできないぞ!?というのがあるので対処方法を載せておきます。

MDR-HW700DSの設定からTV+HP Audio Out: Onにすれば聴きながらキャプチャできます。

ただし、先述したようにGC573とIntensity以外は5.1chのパススルーに対応していないので録画すると音声の大部分が欠落するのでそれら以外のキャプチャボードで運用するのは難しいと思います。