超高難易度サーモンランは可能か?

パラメータを調べてみる

Coop_Levels.xmlを解析することで難易度判定を行う。サーモンランには8段階の難易度があり、その中で67933ce2がどうやら最高難易度である。

何故これが最高難易度であるかと推定したかというと、RallyイベントにおけるPunchLifeが全8段階の中で最高の35000だったからである。

ちなみにRallyイベントが何を意味するのかはわかってない。単純に考えるならハコビヤの母艦の体力のことだろうか?

67933ce2のパラメータを洗い出す

パラメータは難読化されており、解読には時間がかかりそうだったがせいぜい120行程度しかないのでチャレンジすることにしました。

2ebdf882[ザコシャケ出現重み]

  • ドスコイ 4
  • 小ジャケ 1
  • シャケ 10

これらはザコシャケ出現率を表している。ドスコイは26.7%, 小ジャケは6.67%, シャケは約66.7%といった具合である

69b3d5a4[難易度1000]

具体的にどう対応しているのかはわからないが、これが難易度MAXと一致している。

これを見ると評価平均と合致しているということだろうか?

76f4783c[WAVE変更回数8]

1WAVE中に法螺貝が8回鳴るという意味?

7a22492a[霧イベント]

  • 金ジャケ出現サイクル 5

サイクルが5と言われてもピンとこない。5回くるということだろうか?

7e33fc76[イベント]

Geyser[カンケツセン?]

  • シャケ活動最大数 32
  • 出現間隔 -1
  • 活動最大数倍率 100
  • 重み 1

Rush[ヒカリバエ]

  • シャケ活動最大数 32
  • 出現間隔 10
  • 活動最大数倍率 100
  • 重み 1

Rally[ハコビヤ?]

  • シャケ活動最大数 20
  • 出現間隔 -1
  • 活動最大数倍率 100
  • 重み 1

Fog[霧]

  • シャケ活動最大数 -1
  • 出現間隔 -1
  • 活動最大数倍率 100
  • 重み 1

None[通常?]

  • シャケ活動最大数 -1
  • 出現間隔 -1
  • 活動最大数倍率 100
  • 重み 18

Missile[ドスコイ襲来?]

  • シャケ活動最大数 -1
  • 出現間隔 -1
  • 活動最大数倍率 100
  • 重み 1

Dozer[グリル?]

  • シャケ活動最大数 -1
  • 出現間隔 -1
  • 活動最大数倍率 100
  • 重み 1

aacedc43[ラッシュ]

  • 金ジャケ出現サイクル 20
  • ザコシャケ速度 3.5倍

ザコシャケ速度は難易度が上がるにつれて速くなる。

b8c91962[Rally]

  • ザコ活動数 3
  • ライフ 35000
  • 単純発射速度[mSimpleShotSpeed] 2
  • 単純発射活動最大数[mSimpleShotActiveMax] 10
  • 間隔 50(50F?)

恐らくハコビヤのイベントで、SimpleShotというのはシャケコプターのことだろう。キケン度が低いと降りてくるのが遅いのでSpeedとは降下速度のことを表していると思われる。シャケコプターは同時に10体しか出現しないと聞いた気もするので、その情報はこのデータと一致する。

c44fa17d[各WAVE]

WAVE1

  • シャケ出現間隔(最初の50秒) 30秒
  • シャケ最大活動数(最後の50秒) 28
  • ノルマ数 21
  • シャケ出現間隔(最後の50秒) 20秒
  • シャケ最大活動数(最初の50秒) 22
  • オオモノシャケ出現数 20

WAVE2

  • シャケ出現間隔(最初の50秒) 30秒
  • シャケ最大活動数(最後の50秒) 30
  • ノルマ数 23
  • シャケ出現間隔(最後の50秒) 20秒
  • シャケ最大活動数(最初の50秒) 24
  • オオモノシャケ出現数 22

WAVE3

  • シャケ出現間隔(最初の50秒) 30秒
  • シャケ最大活動数(最後の50秒) 32
  • ノルマ数 25
  • シャケ出現間隔(最後の50秒) 20秒
  • シャケ最大活動数(最初の50秒) 26
  • オオモノシャケ出現数 24

ノルマ数はオオモノ出現数+1ではないかと考察している方がいたような気がするが、少なくともキケン度MAXではそのように出現するようになっていることがわかる。

シャケ出現間隔についてはよくわからない。76f4783cの値を信用するならWAVE変更回数は8回のはずである。しかし最初の50秒が30秒間隔でくるなら前半で2回、後半で2回の合計4回しか法螺貝が鳴らないはずである。

解釈がよくわからないのでサーモンランのオオモノ出現に詳しい人教えてください。

d1553ce8[ザコ活動数(ドスコイ大群?)]

  • ドスコイ 7
  • 小ジャケ 0
  • シャケ 0

dc0300f[Missile 00000000]

謎パラメータ(未解析)

e789af01[RareFollowerNum 0]

謎パラメータ(未解析)

e90db170[Dozer(夜)]

  • Dozer増加秒数 10(10秒後に二匹目のDozerという意味?)
  • Dozer間隔 3
  • Dozer速度 2.3倍

f1860449[Water(水位?)]

満潮

  • シャケ活動倍率 100
  • 重み 1

通常

  • シャケ活動倍率 100
  • 重み 3

干潮

  • シャケ活動倍率 100
  • 重み 1

ff5c1da5[Geyser]

  • ザコシャケ最大活動数 48

超高難易度ノルマをつくるなら?

キケン度MAXですら4人いれば安定してクリアすることができてしまいます。

どうやればこれ以上難しくできるでしょうか?

例えばノルマを上げるのもいいでしょう。でもそれだとちょっと単純すぎる気もします。

ということで、オオモノ出現数や夜WAVEのパラメータについて各キケン度でどのような値になっているか解析してみました。

[table id=32 /]

解析からわかること

  • 昼WAVEは75%, 夜WAVEは25%
  • 通常は60%, 干潮と満潮はそれぞれ20%
  • 干潮以外の夜WAVEはドスコイ以外が20%
  • 干潮の夜WAVEはドスコイとハコビヤが50%

例えば満潮カンケツセンが第1WAVEにくる確率は単純に考えると、

[mathjax]
\[\frac{1}{5}\times\frac{1}{4}\times\frac{1}{5}\times\frac{1}{3}=\frac{1}{300}\]

となり、およそ0.3%の確率であることがわかります。そもそも満潮カンケツセンがくる確率自体が1%程度しかないので狙ったWAVEがくるのを待つのは根気がいるかも知れません。