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バッテラストリート改修という愚行

イカ研から驚愕のプレスリリースだ!!!

まじでどういう思考回路をしていたら「バッテラストリート改修しちゃおうかなー」なんてことになるのか。

冗談抜きでイカ研究所はどうかしている。レベルデザイナーとやらは何をしているんだ。

ここまで頑なにデボン海洋博物館の改修を行わないのもにわかに信じがたい、ステージデザイナーに忖度でもしているのか?

改修する必要はあったか

個人的にはまったくないと思っている。

もちろん、バッテラストリートに不満が全く無いかといえばそうではないが他に改修すべきステージはあるし、使用ブキによってステージの相性も変わってくる。たった一人の視点だけでステージをゴミ呼ばわりするのは間違っている。

ゴミステージとはいろいろ要素はあるだろうが、とどのつまりノックアウト率で判別できるように思われる。

なにかしらのブキに非常に有利または不利に働くのであれば、その結果としてノックアウト率に反映されると思われるからだ。

では、バッテラストリートのノックアウト率はどうなっていたのだろう?

  • ガチエリア 79.6%(72.1%)
  • ガチヤグラ 34.8%(32.8%)
  • ガチホコバトル 59.7%(34.6%)
  • ガチアサリ 34.6%(34.1%)

かっこ内は全ステージノックアウト率(Xランク)である

こうしてみると、バッテラストリートは非常に平均的なステージだと言える。ガチホコバトルが他のステージよりも高くなっているがそれですら59.7%であり、(ステージを問わない)ガチエリアよりは遥かにノックアウトされにくいのである。

そもそもバッテラストリートは勝っている側も負けている側もカウントを進めやすいステージなので(のこり10まで進めても勝率が60%を超えない程度)チーム間に大きな力の差がない限りは「最後まで勝敗がわからない・ノックアウトしないと逆転負けが怖い」というハラハラドキドキのステージだったのだ。

まあ100歩譲ってエンガワ河川敷のようにガチホコバトルのステージだけちょっと改修するだけならわかる。しかしそれ以外は改修する必要はなかったはずだ。

ただし、ナワバリバトルはリスキルモードに入ると終わってしまうので、こっちは改修する必要があったかも(主に高台の高さを下げるとかで)

改修でどう変わるか

それぞれのポイントについて考えてみよう。

1 リスポーン地点

リスポーン地点が後ろに下がることが考えられる

自陣が広くなるので打開はしやすくなる一方で、エリアまで遠くなるのでガチエリアのノックアウト率は高くなると思われる。

同様に、ガチホコバトルもゴール地点が変わらないならホコを止めにくくなることが考えられます。

2 謎のスペース1

これはガチホコバトル対策だと思われる。

バッテラストリート

また、降りた先のゴール前広場は(防衛側から見て)右辺が完全に開けており、高台下からボムを転がされるだけで場所を移動せざるを得なくなる。しかし、ゴールと車のオブジェクトが邪魔をしているため足場が狭く、わかっているのに避けられないという状況が発生してしまう。

一言で言えば、狭すぎて防衛できないのだ。安全にホコを止めたければ高台上から撃つ必要があるが、車が邪魔なのと射程が必要なのが厳しい。単射程は防衛すらおぼつかないのである。

3 謎のスペース2

これもどう考えてもホコ対策であろう。

バッテラストリート

このページで詳しく解説しているが、ここはホコに攻められると極めて防衛が難しい。スプラッシュボムでも投げられてそこに追加でガチホコショットが飛んできたら避ける場所がないのだ。

4 伸びた壁

一見すると自陣に変な壁が伸びてきているだけのように見えるが、おそらくこのあたりの段差はガンガゼのように平坦化されるので多分問題ない。

まとめ

よーーーーーーく考えてみると、まあバッテラストリート改修しても「この案であれば大丈夫かな??」という気もしないでもない。しないでもないのだが、次の点で賛同しかねる。

  1. 改修すべきステージが他にもっとある
  2. 現状、バッテラストリートはそれなりにバランスの取れたステージであり、(バランス崩壊する危険を犯してまで)わざわざ改修する必要がない。
  3. (某ショッツルみたく)ガチホコバトルがつまらなくなったら嫌だ。

修正すべきステージリスト

  • アジフライスタジアム

ガチエリアを除く全てのルールで極端にノックアウト率が低い。

ガチヤグラ15%, ガチホコバトル19%, ガチアサリ29%という感じなのでいかにこのステージがゴミかわかりやすい。

アサリよりヤグラホコがノックアウト率低いステージなんてここくらいじゃないのか????

調べてみたらスメーシーワールドも該当しました。まあでもこっちはヤグラ20%, ホコ27%なのでノックアウト率は高めなので許してあげて。

とりあえずこのステージはヤグラのルート(もしくは、中央から敵陣高台に登れるようにする)を変更することが望ましい。ホコはあの狭い塗れない床を坂道に変えましょう。

ポイズンミスト投げられただけ(ジャンプ距離が短くなる)で先に進めないとかルールとして終わってると思わんのか。

いっぱい書きたかったのだが、書き足りない。

以前にゴミステージについて語った記事があるのでそっちを読んでほしい。

スプラにおけるゴミステージとは

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