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スプラにおけるゴミステージとは

ガンガゼ野外音楽堂が閉鎖された

一部からは「違うそうじゃない」だとか「もっと閉鎖すべきすてーじがあるだろ」という意見がある。これに関しては概ね同意なのだが、ガンガゼもしっかりと改修工事するべきだと思う。

なぜガンガゼ野外音楽堂なのか

プレイ済みの方ならわかると思うのだが、このステージは一度制圧されると打開が非常に困難である。

特に顕著なのがガチヤグラで、スポンジを使って侵入されると自陣右側を完璧に制圧されてしまう。ブラスターが一人いるだけで正面突破が不可能になり、ジェッパを使われると高台を利用した攻撃のせいで中距離シューターでも射程が足りなくなりリスキル状態になってしまう。

ここに陣取られたらだいたい負け

ブラスターがボムを投げながらメインを適当に撃っておけば相手は前に出られない。

一人では心細いかもしれないが、二人入れば射程で勝っているなら相手はスペシャル以外では打開できない。

ここまでは一直線で見通しもいいため、裏取りもできない。

特に自陣高台はチャージャーが唯一活躍できる場所であるにもかかわらず、ここを抑えられると自陣側から攻撃する手段がなく、詰む。

本来であればこの位置に居座られたチャージャーからのリスキルを阻止するために設置された看板(画像中央)が邪魔をして自陣側から射線が通らない。

ここは自陣側からの全てのブキの攻撃が届かないので、ここにいる相手を倒すためには一度下に降りてから壁を登らなければいけない。もちろん相手はそんなことをさせてくれない。

上から範囲攻撃ができるブキ(バケツやローラー)でバシャバシャやっていれば相手を完封できる。高所であることと、中央へ行くための最短ルートがスロープでなく壁になっていることもあって逃げ場がなく、本来であれば最弱スペシャルであるはずのチャクチすらも突き刺さる。スフィアも発動して即起爆すればつよい。マルチミサイルですら強いのだからここは戦うには圧倒的に不利である。

ここを抑える個人的にオススメの武器はバケットスロッシャーデコである。

どう改修するのか

例のツイートの画像をみるとこうなっている。

これによりリスポーン地点がめちゃくちゃ遠くなっているのがわかる。

うーん、これはしなくてよかったような…エリアの打開が難しくなっているような気がする…

中央前に広場ができたことで海女美術大学みたいなステージ構成になっている。

広場に相手が侵入できないようになっていれば良改修といえるが、侵入できるようであれば結局なんのために改修したのかわからない気もするが…どうだろう

えむいーさんが選ぶクソステージ

これは結構な人が誤解しているのだが、クソステージを一概に決めることはできない。

というのも、ルールやブキとの兼ね合いがあるからである。今回は様々なルール・ステージのクソステを紹介します!!!

バッテラストリート

基本的に良ステなのだが、ガチヤグラとガチホコバトルで自陣付近までこられるとだいたい負けである。

ガチホコバトルはガチホコルートの維持のため仕方ないとしても、ガチヤグラはリス前侵入を許す必要はあったんでしょうか?ここはちょっと直してほしいかもですね。

フジツボスポーツクラブ

基本的に良ステ。

ガチエリア

中央広場前の自陣高台でバシャバシャやってるバケツに対して中央からしか突破できないのがめんどくさい。

ガチヤグラかガチホコバトルみたいに右側から侵入できるようにして下さい。

ガチアサリ

網裏にゴールがあるせいでアサリがめちゃくちゃ入れにくいので、アサリのときはあそこを塗れるようにするだけでだいぶゲームが円滑に進みそうな気がする。

コンブトラック

基本的に良ステ。中央が高所なせいで相手を視認しにくいのがシューターの悩み。まあそれは相手も同じです。

ガチエリア

エクスプロッシャーとオーバーフロッシャーが自陣からバシャバシャしているのがうざいです。

ボムピッチャーとバブルが強いイメージ。

海女美術大学

ガチエリア

自陣高台からエクスプロッシャーやオーバーフロッシャーがばしゃばしゃしているとエリアを塗れてしまう。

エクスプロッシャーはスペシャルがバブルランチャー、オーバーフロッシャーはアメフラシとスペシャルでも塗りに貢献できるので相手にこのブキ持ちがいるときはこれらにプレッシャーを掛けられないと負けてしまう。

また、中央高台にこれらのブキがいると自陣広場もガンガン塗られてしまうので一度押し込まれると打開がかなり難しい。

こちらに長射程がいない場合はかなり厳しい戦いになる。

ブキ編成がかなり重要視されるので個人的には海女美エリアはクソステ。

ガチアサリ

相手ゴール前にいくためには左側の塗れないスロープをあがるか、最短距離の段差を登るしかないが、段差は塗れていないとジャンプが届かないので一度塗らないといけない。

すると時間的にロスが発生してしまう。また、敵高台からオーバーフロッシャーがバシャバシャしていると段差からの侵入が極めて困難。シールドを張るだけで段差から入れなくなるのでシールドもとても強い。

逆に一度広場を制圧してしまえばリスキル状態になるので対面力が要求されるステージになります。

相手をオールキルするくらいの戦力差が必要なので、1分くらい戦ってたら勝てるかどうかがなんとなくわかってきてしまいます。ゴールに入れるのに時間がかかるので一発逆転もかなり難しい。

よって海女美アサリはクソステ。

チョウザメ造船

どのルールにも言えるのだけれど、裏取りされるとかなり厳しい。

自陣高台にバケツとかローラーがいると下の自陣広場が死にます。更に下にシューターが構えていると二段構えになります。

この辺の打開が難しいというのは改修前のガンガゼ野外音楽堂と一緒ですね。ガンガゼと違うのは広いのと右から回れるルートがあることですが、どっちにしろ厳しいのでここも改修していただけないでしょうか。

具体的にはリスポーン地点付近から自陣高台にアプローチをかけられるようにしていただければですね。

タチウオパーキング

ナワバリバトル

自陣抜けされると一気に逆転されます。特にボールドはカーリングで侵入しやすいし塗れるので強い。

ガチホコバトル

クソステではないんだけど、右高台を見てないイカが多いのでなんとかしてほしい。

ホッケふ頭

どのルールにも言えるのだが、縦に長いのでハイパープレッサーが突き刺さります。

これホントやめてほしい。

これは別にクソステとは関係ないのですが、死角が多いのでイカ忍ローラーがとてもうざい。なんとかしてください。

ガチエリア

エリアを塗りに来ているとハイパープレッサーで死にます。相手だけにハイプレ持ちがいるとちょっと不利ですね。

ガチアサリ

ゴール前にバブルとハイプレされると用意にゼンメツします。

スロープと軽い高台を用意してそこにゴールをおけば軽減されそうな気がするのですが、まあそれはいいか。

どっちにしろスペシャルの組み合わせが大事ですね。

マンタマリア号

ガチエリア

敵陣側のエリア塗りにくくてマジできつい。

ボムピッチャーとかジェッパで安全な場所から塗って一気に切り込んでーという形になるんだろうか。バブルも地味に強いですね。

自陣左側から相手陣地をにらみやすくしてほしい。

モズク農園

ガチヤグラ

致命的ではないんだけど、最後の直線のハイプレが進軍側、防衛側ともに強すぎる気はする。

あと、ゴール前が狭すぎるのでなんとかしてほしい。

ガチアサリ

とにかく入らない。

ノックアウト率17.41%, カウント0率16.64%という事実をイカ研には重く受け止めていただきたい。

全然入らないので裏取りが決まるとそのまま完封されることも多数。ゴール前を広くしないとゲームのテンポに関わるのでステージ改修してほしい。

エンガワ河川敷

ガチエリア

ローラー・ブラスターによるリスポーン地点前段差下のリスキルが驚異。

他のルールではあまり気にならないが、エリアはオブジェクトが固定されているためにリスキルで時間を使わせるのが非常に強い。

まあ改修するほどではないか。

Bバスパーク

全ルールで改修が必要だと思うのでよろしくおねがいします。

ザトウマーケット

全ステージ中もっとも好きなステージかもしれない。

中央自陣側の高台にローラーとかバケツがセンプクしているとシューター系では下から攻略が困難なので自陣高台からボムを使ってプレッシャーをかけよう。

ハコフグ倉庫

どのルールにも言えるのだが、中央にいくまでに基本的に一本道なので制圧されると打開が難しい。

ガチアサリ

ステージ改修はいいのでゴールの位置を変えましょう。

ノックアウト率16.46%、カウント0率16.46%という事実を受け止めるように。

デボン海洋博物館

屋根が全く塗れないためめちゃくちゃ嫌われているステージ。

縦長なのでリスプレが死ぬほどささる。

ガチエリア

恐らく全ステージ・全ルールで最もクソな組み合わせ。

屋根上は塗れないかつ遮蔽物がないので射程で負けていると絶対に勝てない。

また、単射程は向かいの屋根上に届かないので絶対にこないでほしい。ここでいう単射程とはわかば・ボールド・スパッタリー・銀モデのことを意味しています。

屋根上からバケツがバシャバシャしているとエリアが塗れて相手もキルできます。

塗れない屋根に加えて、屋根伝いに相手陣地に侵入できないのでクソステ。

ガチアサリ

恐らく全ステージ・全ルールで二番目にクソな組み合わせ。

屋根上からシュートを決められるので誰か見ていないといけないのだが、そこが決壊するとすぐに応援に行けないため死ぬほどカウントを進められます。このステージのアサリは実質「屋根上を取れるかどうか」ということと等しく、屋根上は塗れない・遮蔽物がないなので射程の暴力が全てになります。

これだけ広いステージなのに屋根上の攻防にほとんどすべての要素が詰まっているのでクソステ。単射程は息をしていません。

アロワナモール

ガチエリア

とにかくエリアまでの距離が遠く、キープレイヤーがやられて総崩れするとそのまま完封される可能性もかなり高いです。

とくに正面は制圧されている可能性が高く、そうなると右か左のルートを使うしかありません。右ルートは一直線なので射程が全てなので単射程では打開できません。特にボムを持っていないスパッタリー種は無理ですね。ボールドもカーリング投げると位置がバレバレなので辛いです。

となると正面も右も使えないので左しかありませんが、エリア前の網が邪魔でこれのせいで相手から丸見えなのがきついです。

アジフライスタジアム

ガチエリア

エリアをとっているときにボムを相手高台に投げるのが強い。

うかつにスーパージャンプするとチャクチと同時にやられるので安全なところ以外に飛ばないほうがいい。

高台上のエクスプロッシャーが目障りなので自由に動き回れるようにはしたくないですね。

ガチアサリ

ゴール前の金網なくしましょう。それだけでかなり変わると思います。

ショッツル鉱山

ガチエリア

塗りにくいからなんとかならんのかなあとは思っている。

ガチアサリ

ゴール位置が遠いのでちょっと近づけてもいいかも?

モンガラキャンプ場

ガチエリア

恐らく全ステージ・全ルールで三番目にクソな組み合わせ。

長射程が単射程をいびるだけのステージです。

せめてガチホコみたいに中央を繋げるだけでちょっとはましになるのですが、それでも高台上にプレッシャーを掛けられないので厳しいですね。

また、片方を塗っているともう片方に応援がいけないので一人が強くても厳しいです。チーム力が大事なステージですね。なのでクソステ。

ガチアサリ

ゴールが遠いのでなんとかしてください。

スメーシーワールド

ザトウメマーケットの次くらいに好きです。

ホテルニューオートロ

ガチエリア

単射程には人権がないです。ただ、モンガラキャンプ場と違ってわけのわからないエリア分割されていないのでそこまで問題になりません。

このステージでこのルールが来たときは単射程担ぐときは覚悟が必要。

アンチョビットゲームズ

ガチエリア

自陣右側の柱からリス前侵入できるの要らないと思います。

コンベアからの侵入はあってもいいと思いますけれど、どっちか片方は潰したほうがいいかも。

これのせいでリスキルモードになってしまうことが多数。するにしろされるにしろ面白くない。