チート行為は何故ダメなのか

Nintendo Switch

チート行為とは

今回はスプラトゥーンに限って解説していこうと思います。

チートにもいろいろあるが、だいたい人気なのは以下の四つ。

ボム連射

圧倒的に多いのがこれ。しかもチートを使っていることをアピールしたいのか、試合開始直後に意味もなくボム連射するプレイヤーが多い。

俺スゲーしたいのかもしれないが、パッチを使っているだけなので全然すごくない。ちなみに5.2.0で動作するボム連射コードはHaxxie氏が自身のサーバで公開しているので余計にすごくない。

// Automatic Ultra Rapidfire Bombs [Haxxie]
@enabled
00FE72EC 78000014
010B5BF0 11000014
010B5C34 20008052
01093BF8 29000014

Fly

簡単にいえば空が飛べるチート。一時期これを使ってガチマッチで暴れてたGodとかいうXパワー5000のプレイヤーがいたこともありましたね。ちなみにこれも普通に公開されていますね。

// Better Fly [Haxxie]
@enabled
01001D34 01000014

無敵化

スプラトゥーンのデスは三種類あり、インクダメージ・水没・場外落下になっています。これらを全て無効化することでどんなことをしてもやられないプレイヤーができます。

// God Mode [Devy]
@disabled
0105CC48 160080D2

// No Water [Zewia] 
@enabled
0112E260 C0035FD6

// No Death Zones [kgg]
@enabled
0112DAC0 C0035FD6

常に移動可能

これもよくあるやつで、ゲーム開始直後のステージ紹介および自軍と敵軍のプレイヤー紹介画面でも動けるというコードです。

その画面で空を飛びながらボム連射をするのが王道チーターのような気がします。

// Always Movable [Haxxie]
@enabled
0100DD5C 45000014

何故チート行為はダメなのか

単純な質問のように思えて、ぼくを含めてこれにはっきりと答えられる人はいないのではないでしょうか。

オンラインでのチート行為は法律に違反しているという明確な基準があるため、バカでもダメなことはわかるのですが「じゃあオフラインならいいでしょ?」となるわけです。

実際「オンラインで使用していない」「チート行為の技術・情報の販売をしていない」「金銭を受け取ってチートの導入補助をしていない」などオンラインでチートを使っておらず、かつ金銭の絡みがまったくないケースについては少なくとも日本国内での逮捕例はありません。

記憶違いしてたらスマンメンミ…

ぼくの記憶なので、間違っていたら訂正求みます。

ぼく自身もオフラインであれば自分の好きにすればいいと思いますし、自分が買ったゲーム機なので分解するのも改造するのも自由でいいのではないかと考えています。

が、それを認めた上でやはり「チート行為はダメ」というか「意味のないもの」と思ってしまうのです。

ゲームの三要素

Wikipediaによると、エニックス元社員のJUNZO氏は著書の中で以下のように述べているそうです。

ゲームとは目的を達成する為のルールに基づいた敵との楽しい闘い。

そしてそれを達成するために「目的」「ルール」「敵」がゲームに必要不可欠だと考えたそうです。

ぼくもこの考えに全面的に同意の上、更に根源的な要素として次の三つをゲームの要素と考えました。

ルール

これはひどく簡単にいってしまえば「ゲームのシステム」と言い換えることができるでしょう。FFでいうならエリクサーを使えば「HPとMPは全回復する」というゲームのシステムが挙げられますし、オセロやリバーシであれば「先手と後手が交互に指す」のを続けて「最後に石が多い方が勝ち」という「勝利条件」ともいえるかもしれません。

もしもオセロやリバーシがマスを全部埋めきってからじゃんけんをして、じゃんけんに勝ったほうが勝利というトンデモルールだったらここまで普及することはなかったでしょう。それなら最初からオセロなんてやらずにじゃんけんしておけばいいのです。

「将棋盤をひっくり返す」とか「ゲームオーバーペナルティを回避するためにゲームの電源を切ってリセットする」というのはゲームのルールを無視する良くない行為なのです。

ゲームクリア

ゲームには終わりが必要です。そうでないとズルズルといつまでも続けることができてしまいます。

その中でもプレイヤー側の勝利で終わる「クリア」は絶対に欠かすことのできない要素です。負けるとわかっているゲームをする人はいないのは当然ですよね。

また「どうすればクリアできるか」というのも先ほどの「ルール」の項目と合わせてはっきりと明記されているべきです。これはJUNZO氏の定義における「目的」と言えるかもしれません。

一般的なRPGであれば「相手モンスターのHPを0にしてバトルに勝利する」というのが短期的な目的で、「ラスボスをたおす」というのが長期的な目的になるわけです。目的がないゲームは羅針盤がない航海と同じようなもので、プレイヤーがプレイ方針を失ってしまいます。

ゲームオーバー

意外かもしれませんが、ゲームにはゲームクリアと対極するゲームオーバーが必要です。RPGで「敵モンスターのHPは設定されているが、プレイヤーは無限のHPを持っている」という状況を考えてみてください。こちらはいくら切られようが殴られようが負けないので、こちらの与えるダメージがどんなに小さくても0でなければいつかは必ず勝利することができます。

つまり、勝つことがわかっているわけです。ここで、「勝つのがわかっているならバトルする必要はないじゃん」ってなりませんか?エンカウントした瞬間にあいモンスターが降参してクリア報酬のゴールドやアイテムドロップがもらえればいいわけです。

より進めるとそもそもモンスター自体が不要で、歩いていれば一定の確率でゴールドやアイテムが取得できるようなゲームシステムでもいいわけです。こんなゲームが果たして面白いでしょうか?ゲームオーバーがないゲームというのはこんな感じなのです。

チート行為は三要素を破壊する

で、肝心の本題なのですがスプラトゥーンにおけるチート行為はゲームの三要素における「ゲームオーバー」、つまり敗北を絶対にしない状態にしてしまうのです。そしてこれは、チートを使われる側からすれば絶対に「ゲームクリア」ができない状態になるわけです。

また「相手プレイヤーを撃って一定のダメージを与えればたおせる」というゲームのルールをもぶち壊してしまいます。なのでこれらのチートを使ったスプラトゥーンはもはやゲームではありません。

逆にいえばゲームとしての体をなしていないのにチートを使ってプレイし続けることのメリットが全くわかりません。サーモンランで無敵化・ボム連射をして一体何が面白いんでしょう?

絶対勝って報酬がもらえるならセーブエディタでギアとかチケットとか全部999にしちゃったほうが時間が節約できていいと思うんですけど。

こういう理由から、スプラトゥーンでチートしちゃう人はまだまだ子供だなあって思っちゃうわけです。

記事は以上。

コメント

  1. より:

    いろんな迷惑行為ありますよね。修正されないバグや仕様を利用した謎の動きくらいなら、どっかのアニメのブラッキー先生みたく、テクニックの一つといえるのでまだ許せます。サブを使った慣性キャンセルは開発当初は想定外だったテクニックの一つだろうと思います。

    迷惑行為の代名詞ともいえる品質の良くない回線でのラグを意図的に使われると困ります。画面上で撃たれてないのに撃たれたと出るので、プレイヤーが全く対策できないのが特にいけません。100回撃たれたらそのうち1回くらいはこんなのある気がします。

    たまにみかける無気力試合はなぜマッチングしたのか問いただしたいくらいで通報ものです。コントローラの調子が悪いとリスポーン地点で飛び降りを繰り返すくらいはあるかもと最近思い直しましたが、基本的に無気力は完全に役立たずな上、誰にとっても有害なので様子見て通報すべきものです。

    そんななかでも飛び抜けて最悪なのがチート行為ですね。ひたすらバズーカ撃ったりノヴァをクマさん並の連射にしたりジェットパックで異常な高さに浮遊したりしている動画とか話題になってましたが、何が面白いのわかりません。

    絶対に倒せない敵を倒すとどうなるんだろう的な遊びはわかります。しかし対人戦で行うチート行為は勝ちたいが故でしょうから利己的な行為です。レーティングを逸脱した行動はもはや試合とは呼べません。加えてオンラインサービスなので業務妨害くらいには問われるかもしれません。

    特にチート行為はわかりにくくしようと思えばいくらか可能であろう点がよくないと思います。例えば無敵化もチャーで射抜かない限り検証しないとわかりそうにないですし一回くらい撃ち合いが変でもラグ程度に思えてしまいます。
    人速積みまくったボールドがパブロ並の動きでムーンウォーク決めてるときとか、チームにクラッシュブラスターがいたことを忘れてた連射でうたれたとき、チートかと驚くくらいなので、プレイ中にはわかりにくいものです。ギアパワーのごまかしあたりができると大変なことになるでしょうね。

    あ、でも、見た目がホタルちゃんになるチートなんかは歓迎なので誰か見つけてくださいお願いします。

    チートなギアをプレイヤーから買ってしまったらしい人がBANされたみたいな話が少し前にありました。プレイヤーからみて救済策が全くないので、個人的にはこのあたりをどうにしかして欲しいですね。

  2. Anonymous より:

    Yeah, cheating is bad. I learned that the hard way. -w- Once, I used Splathex to max out money, tickets, and others, and give ability pures. I was banned 2 weeks after. A foolish notion by yours truly. 😛 But, a lesson well received. I never use hack tools for games anymore. (: Thankfully, Nintendo improved their anti-cheat system as I encountered 0 hackers currently.

    • えむいー より:

      I completely agree with you. Cheating would make splatoon 2 boring. I think you decided good choice.

  3. Urewさん より:

    まぁ確かに「オフラインならいい」って言う意見も間違ってるかもね。
    自分もSplatoon1のオンラインでチート使って暴れてた時期がある。
    フレリクに「チート使ってなにが楽しいの?」って書かれてたことが何回もある。
    当時は楽しめればいいって思ってたけど
    現在の環境で1に行くと必ずチーターがいるもんね。
    その時に改めてなにが楽しいのかって事を考えてみた。
    他人が真剣に頑張って上げた腕前を貶すような行為をしても
    なにも楽しくない。
    チートのおかげで得られた知識、友人関係もあるけど
    やっぱりなにが大切かは
    「自分がどう楽しめるか」だよね。
    チート使ってもなにも楽しくないし、
    正規プレイの方が自分は楽しいと感じる。
    折角S+99まで上げたのに、チートを使ったせいで
    全てが台無しになった気分。
    Splatoon2でもLANを使ってやってるけれど、正規プレイの方が
    「楽しいな」とか「次こそ勝つぞ!」って思えるのに、
    チート使うと
    「次はどんなコード使おうかなぁww」って思って、ゲームとして楽しめていないと思う。
    ゲームの趣旨自体が変わってる。
    だから僕はチートをオンラインで使いたくない。

    • えむいー より:

      そうなんですよね。あんまりゲームバランスを変えかねないようなチートはゲームの趣旨自体を変えてしまう恐れがあります。パラメータを弄るというのはその最たる例で、無効化されている機能を有効化したりする程度に留めておくのが良いのかもしれません。

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