4.9.0の変更点まとめてみた

4.9.0を抽出する

HACGUI

HACGUIが手っ取り早いですよね、ということで抜き出してきました。

のちのちインストールできるようにNSP形式で抽出したものを、NCAに展開します。

4.9.0の展開

Diff

差分を調べるにはDiffをとるのが一番なのでとってみました。

本当はLinuxでやりたかったのですが、起動するのが面倒だったのでWindowsで行いました。

WinMergeっていうソフトが簡単だったのでそれを使いました。

4.9.0にのみ存在

Cmn_You_00.Nin_NX_NVN.szsLayout
CoinNumber_00.Nin_NX_NVN.szs
CoinNumbers_00.Nin_NX_NVN.szs
ColorIcon_00.Nin_NX_NVN.szs
ColorIconBtn_00.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa00_02_Vss.szsMap
Fld_Deli_Octa01_2_Vss.szs
Fld_Deli_Octa02_2_Vss.szs
Fld_Deli_Octa03_2_Vss.szs
Fld_Deli_Octa05_Vss.szs
Fld_Deli_Octa06_Vss.szs
Fld_Deli_Octa07_Vss.szs
Fld_Deli_Octa08_Vss.szs
Fld_Deli_Octa09_Vss.szs
Fld_Deli_Octa10_Vss.szs
Fld_Deli_Octa11_Vss.szs
Fld_Deli_Octa12_Vss.szs
Fld_Deli_Octa13_Vss.szs
Fld_Deli_Octa14_Vss.szs
Fld_Deli_Octa15_Vss.szs
Fld_Deli_Octa16_Vss.szs
Fld_Deli_Octa17_Vss.szs
Fld_Deli_Octa18_Vss.szs
Fld_Deli_Octa19_Vss.szs
Fld_Deli_Octa20_Vss.szs
Fld_Deli_Octa21_Vss.szs
Fld_Deli_Octa00_2.Nin_NX_NVN.szsModel
Fld_Deli_Octa01_2.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa02_2.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa03_2.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa05.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa06.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa07.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa08.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa09.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa10.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa11.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa12.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa13.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa14.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa15.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa16.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa17.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa18.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa19.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa20.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa21.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa22.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Deli_Octa23.Nin_NX_NVN.szs
Hed_COP108.Nin_NX_NVN.szsクマサン商会ギア
Hed_HAP012.Nin_NX_NVN.szsラストフェスギア
Hed_HAP013.Nin_NX_NVN.szsラストフェスギア
Hed_HAP014.Nin_NX_NVN.szsラストフェスギア
Hed_HAP015.Nin_NX_NVN.szsラストフェスギア
Lft_Forklift.Nin_NX_NVN.szs
Npc_TentaclesA_SAI.Nin_NX_NVN.szsラストフェス
Npc_TentaclesB_SAI.Nin_NX_NVN.szsラストフェス
Obj_BombIida_VS.Nin_NX_NVN.szsイイダボム
Obj_DeliBoat.Nin_NX_NVN.szs
Obj_DeliDV.Nin_NX_NVN.szs
Obj_DeliHelicopter.Nin_NX_NVN.szs
Obj_DeliHelicopterS.Nin_NX_NVN.szs
Obj_LastFesNeonVR.Nin_NX_NVN.szs
Obj_PlazaFesdeco_bigflag_ChaosSAI.Nin_NX_NVN.szs
Obj_PlazaFesdeco_bigflag_OrderSAI.Nin_NX_NVN.szs
Obj_PlazaFesdeco_PartyTagSAI.Nin_NX_NVN.szs

ミステリーゾーン用のデータが全て用意されているので、MapForceを使えば全て遊ぶことができます、多分。

ただし、最新の(未公開)のミステリーゾーンはダミーデータなので選択しても意味がないです、残念。

リーク対策かもしれませんね、何かサプライズがあるかもです。

HairArrange_Hair00_02_12.bprm髪型アレンジ
HairArrange_Hair01_00_3.bprm髪型アレンジ
HairArrange_Hair01_01_17.bprm髪型アレンジ
HairArrange_Hair01_04_16.bprm髪型アレンジ
HairArrange_Hair02_01_12.bprm髪型アレンジ
HairArrange_Hair03_00_21.bprm髪型アレンジ
Fld_Deli_Octa24_Vss.bprm
Fld_Deli_Octa24_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa00_02_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa01_2_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa02_2_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa05_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa06_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa07_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa08_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa09_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa10_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa11_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa12_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa13_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa14_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa15_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa16_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa17_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa18_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa19_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa20_Vss.bprm
Bird_Fld_Deli_Octa21_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa00_02_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa01_2_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa02_2_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa03_2_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa05_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa06_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa07_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa08_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa09_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa10_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa11_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa12_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa13_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa14_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa15_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa16_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa17_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa18_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa19_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa20_Vss.bprm
Camera_Fld_Deli_Octa21_Vss.bprm
BulletSuperLaser.bars
Enm_Rock_Base.bars
Enm_Takopter_Base.bars
Fld_Deli_Octa24.bars
Obj_AutoWarpPointWorld.bars
Obj_BigLaserItemOnline.bars
Obj_BigNamazu.bars
Obj_Box_Base.bars
Obj_DeliHelicopterS_Speaker.bars
Obj_IidaBombOnline.bars
Obj_LastFestIdolVehicleOnline.bars
Obj_LastFestInGameDirectorOnline.bars
PlayerWeapon_BigLaser.bars
PlayerWeapon_Charger_CoopSpark.bars
PlayerWeapon_Shooter_BlasterCoopBurst.bars
PlayerWeapon_Shooter_Gravity.bars
PlayerWeapon_Shooter_Heavy.bars
PlayerWeapon_Shooter_Normal_Oct.bars
PlayerWeapon_Shooter_TripleMiddle.bars
PlayerWeapon_Shooter_TripleQuick.bars
PlayerWeapon_Spinner_Hyper.bars
SoundNewsScript.bars
UI_Body_Plz_ItemMenu_00.bars
UI_Cmn_StageSelect_00_L_Stage_00.bars
UI_Cmn_Status_00_L_Customize_00.bars
UI_Cmn_Status_00_L_Menu_00.bars
UI_Cmn_Status_00_L_PlayerStatus_00_L_Numbers_00.bars
BulletSuperLaser.barslist
Fld_Deli_Octa24.barslist
Obj_BigLaserItemOnline.barslist
Obj_DeliHelicopterS_Speaker.barslist
Obj_IidaBombOnline.barslist
Obj_LastFestIdolVehicleOnline.barslist
Obj_LastFestInGameDirectorOnline.barslist
PlayerWeapon_BigLaser.barslist

BigLaser用の音声ファイルも追加されているので、これでようやくセンパイビームから音が出そうですね。

4.8.0からの変更点

Cmn_StageSelect_00.Nin_NX_NVN.szsプラベのステージ選択
Cmn_StandbyScene_01.Nin_NX_NVN.szs
GearIcon_00.Nin_NX_NVN.szsギアアイコン
Lby_WalkThrough_00.Nin_NX_NVN.szs
Mth_VersusMatch_01.Nin_NX_NVN.szs
Mth_VersusMatch_03.Nin_NX_NVN.szs
Plz_Title_01.Nin_NX_NVN.szs
StageIcon_00.Nin_NX_NVN.szsステージアイコン
StageIconBtn_00.Nin_NX_NVN.szs
SubSpeIcon_00.Nin_NX_NVN.szs
WeaponIcon_00.Nin_NX_NVN.szs
WeaponIcon_01.Nin_NX_NVN.szs
Fld_Upland00_Jmp.Nin_NX_NVN.szs
InkFlakes.Nin_NX_NVN.szs
Lft_AsariSlope.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DecaDenden00.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DecaDenden01.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DecaDenden02.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DeliDownFloor.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DeliKakutei_Box.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DeliNuriSwitch.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DeliPan.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DeliScaleFulcrum.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DeliTakoashiLine.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DeliTakoashiWall.Nin_NX_NVN.szs
Lft_DeliUnderWater.Nin_NX_NVN.szs
Lft_Octa01Slide.Nin_NX_NVN.szs
Lft_OctaPillerForMegaCleanerBT2x30x60.Nin_NX_NVN.szs
Lft_OctNurinuriBarCenterWall.Nin_NX_NVN.szs
Lft_OctNurinuriBarFloor.Nin_NX_NVN.szs
Lft_OctPushBox00.Nin_NX_NVN.szs
Lft_OctPushBox01.Nin_NX_NVN.szs
Lft_OctWindmill01.Nin_NX_NVN.szs
Lft_TuzuraCenterFloor00.Nin_NX_NVN.szs
Npc_PartyGoods.Nin_NX_NVN.szs
Npc_TentaclesA_Casual.Nin_NX_NVN.szs
Npc_TentaclesB_Casual.Nin_NX_NVN.szs
Obj_AirWallUplandWall.Nin_NX_NVN.szs
Obj_DeliDebli_Octa.Nin_NX_NVN.szs
Obj_DeliDebli_Shed.Nin_NX_NVN.szs
Obj_DeliDebli_SignBoards_Octa.Nin_NX_NVN.szs
Obj_JerryHarbor.Nin_NX_NVN.szs
Obj_LineFence.Nin_NX_NVN.szs
Obj_MissilePositionVS.Nin_NX_NVN.szs
Obj_TentaclesB_Laptop.Nin_NX_NVN.szs
Player00.Nin_NX_NVN.szs
Player00_anim.Nin_NX_NVN.szs
Player01.Nin_NX_NVN.szs
Player01_anim.Nin_NX_NVN.szs
Wsp_BigLaser.Nin_NX_NVN.szs
Map.packステージ
Mush.release.packパラメータファイル
Param.packパラメータファイル

Mush.release.packとParam.packが変更されているので、サーモンランでサイレントアプデがきているかもしれませんね。

調べてみましょう!

Param.pack

Coop_Levels.bprmもCoop_System.bprmも何の変化もありませんでしたああああ!!!!

というわけでサーモンランだけのアプデというものはありません。

AquaBall.bprmイカスフィア
BombCurling.bprmカーリングボム
BombRobo.bprmロボットボム
BombTako.bprm
ChargerNormal.bprmスプラチャージャー
ChargerNormalScope.bprmスプラチャージャースコープ
ShooterGravity.bprm.52ガロン
ShooterHeavy.bprm.96ガロン
SlosherWashtub.bprmエクスプロッシャー
SpinnerDownpourRepeat.bprm
SuperArmor.bprmインクアーマー
SuperLanding.bprmスーパーチャクチ
WaterCutter.bprmハイパープレッサー
WaterCutter_Octa.bprmハイパープレッサー
WaterCutterCoop.bprmハイパープレッサー
WaterCutterEnemy_Octa.bprmハイパープレッサー
WaterCutterMission.bprmハイパープレッサー
WaterCutterRvl1_Octa.bprmハイパープレッサー

それぞれ何が変わったか調べてみることにしましょう。

イカスフィア

イカの四つのパラメータの追加のみ

パラメータ4.8.04.9.0
5497ac0a0.06
6953c9ec7.5
6d82fec45
eda6b56f0

カーリング・ロボットボム

パラメータ4.8.04.9.0
55b670d715001800

近接でのダメージ量増加のみなので、爆風範囲は広がっていない。

スプラチャージャー

パラメータ4.8.04.9.0
299c3b561
2f3da9041

何のパラメータかは不明なので、現時点ではどう変わったがわからない。

.52ガロン

パラメータ4.8.04.9.0
2c8330d3-1
78bbbb32-1
a0ae9f27-1
c553842c-1
cee55efc-1
d71eb7df-1
f8be0dd11.41.45

最後の値が変わっているパラメータは “mNearestSplashPaintRadiusTimes” というパラメータで、日本語訳すると “最近傍塗り半径倍率” となるのでしょうか…

倍率なら “Coef” を使いそうな気がするんですが、他に適当な訳が思いつきませんでした。

値が-1のパラメータは使われていないダミーデータ(のちのち追加する予定あり)だと思います。

.96ガロン

パラメータ4.8.04.9.0
2c8330d3-1
78bbbb32-1
a0ae9f27-1
badca99a4.345454
c553842c-1
cee55efc-1
d71eb7df-1

“badca99a” は “mDegRandom” というパラメータなので、射撃時の乱数(ブレ)になります。

4.34545だったものが4になったということは射撃のブレが以前の約92%になったということになります。

インクアーマー

パラメータ4.8.04.9.0
6ceeca251.25
8290af291.25
d5feaad21

不思議な値1.25が追加されましたがこれは恐らくハイパープレッサーのインクアーマーに対する対物攻撃力アップ時の倍率だと思います。

ということで、インクアーマー自体は何も変わっていません。

スーパーチャクチ

パラメータ4.8.04.9.0
19d40c4f30

謎の値30が追加されました。

ハイパープレッサー

パラメータ4.8.04.9.0
10812e3310
2403f2d018
246457be18
3f25cdaa18
71b22c04-1
900a6b8610
90cf32ae1000
b774559f500
c9a8763e1
eeb1e2400.84
ef12363f0

多分、みなさんが一番知りたいのはハイパープレッサーの変更点でしょう。

何やらいろんなパラメータが増えたり減ったりしていますが基本攻撃力は18のまま変わっていないようです。

ちなみに、4.9.0で消えた “10812e33” という項目は “mDamageCoop” だったのですが、今までサーモンランって10/Fしか与えられなかったんですか??

そもそもハイパープレッサーってサーモンラン用に別ファイルがあるのでいちいちここ(ガチマ用のファイル)に記述する必要がないような…

消し忘れていたから消したとかそんなんでしょうね。

公式ではオブジェクト貫通時は約17%ダウンとのことでしたが、パラメータを見る限りは16%ダウンのようです。

実際には小数点以下が切り捨てされる可能性があるので、1.8*0.84=1.512が1.51扱いで1.51/1.8=0.83888…で約17%ダウンとか言っているかもしれない。

ちなみに、サーモンラン用のハイパープレッサーにもいろいろ変更点がありますがダメージが40/Fなのは変わらないようです。

ところが、変なパラメータが追加されていました。

パラメータ4.8.04.9.0
bad98aaFalse
ecc463b0.96

“bad98aa” と “ecc463b” はそれぞれ、 “mRespawnPointReject_Enable” と “mRespawnPointReject_Reject” というパラメータなのですが、一体これはなんなんでしょう?

そもそもサーモンランにリスポーン地点なんてないのですから、追加する意味がよくわかりません。

Mush.release.pack

公式アナウンス通り、スペシャル必要量以外の変更点はなし。