ドンブラコ+ラッシュの新定跡?

Splatoon 2

発端

シャケマダムさんから教えてもらった、満潮ヒカリバエ分かれて来ない場所!!本当に分かれて来なかった!!!

https://twitter.com/satoexsalmon/status/1140864311746674688

あれ、後ろで構えてると左右どっちからも来なかったっけ??って思ったので検証してみることにしました!!!!

ちなみに、金網後ろが使えるなら以下のメリットがあります!

  • 金イクラが落ちる位置が近い
    • 最大にして最高の利点
  • 納品に金網を経由しなくて済む
    • ただ近いだけでなくこれも大きい
    • 金網を経由するとインク回復ができず、とっさの自体に対応できない
    • イカジャンプしてもよいがその間は射撃ができない
    • よって、無防備な時間がなくなるメリットがある

ちなみにデメリットは以下の通り!

  • 金シャケを逃したときに一気にゼンメツする
    • 火力がないときなどは逃げ場がなくて即死します
    • 金網前から撃っていればそこでHPを減らせているのでちょっと安心
    • ヒカリバエがついているイカ+数名が後ろにいく感じで軽減できそう
  • 連携できない可能性が高い
    • ぼくも知らなかったので、知らない人は多そう
    • フリーランスでやると混乱を招く可能性が高い

まあ、検証してみないことには始まらないよね!

事前知識

ドンブラコ、満潮、ラッシュ(ヒカリバエ)の立ち位置

一般的には金網上誘導が多いですが、実はコンテナ横も右ルートに誘導できます。

88秒から自タゲで左奥沸きを確認できますが、左ルートからシャケは来ません。76秒からkanaさんにタゲが付きますが、手前過ぎで左ルートに入ってます。

https://twitter.com/butumetu36/status/1030461805024358402

2018年の中頃の段階でちゃんと検証してくれている方がいた模様、なるほど全然知らんかった。

動画から分かる通り、自分とkanaさんの立ち位置はほぼ変わりません。それくらい狭いです。誘導位置のイメージ画像を作りましたので興味があれば。

利点は前線を下げれるのでイクラが旨くなるのと、いざとなれば右にダイブできること。

https://twitter.com/butumetu36/status/1030462504252530688

検証

キケン度MAXで満潮と通常潮を各10回ずつほど検証。

立ち位置がズレては困るのでノックバック無効化とダメージ無効化とスペシャル回数255回のコードを有効化して実験しました。

コードがダメとか今更そんなこと言わせんぞ!!

ちなみに当たり前ですが、全WAVEラッシュになるようにしてあります。

立ち位置をちまちま変えながら検証したその結果は!!!

めっちゃ安全すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww

え、いやこんなに安全場所ありましたっけ?

金網より後ろ下がったらガンガンシャケが左からくるイメージでした…

ただ、コンテナに納品できるくらいまで左に寄ると図中の「比較的安全」な左ルートからシャケがきます。

納品せずにクリアできないので、数匹は左から来ると考えるべきでしょう。

なので、もしも金網より後ろに下がるのであれば「前にいればいるほど危ない」という今までの定跡がひっくり返るような戦略が考えられるわけです。

つまり、金網後ろにいるのであれば赤エリアに触れない程度まで下がった方がお得です。

問題点

一応検証には万全の準備を期してはいるのですが、以下の点で疑問が残ります。

ワンオペやん

ラッシュ時はヒカリバエがついているプレイヤーしかシャケの動き(ルート)に関与しないということがはっきりしていないのです。

恐らく正しいとは思うのですが確証がないです。

正確性は90%くらいといったところでしょうか。

イカッチャやん

イカッチャとオンラインのサーモンランは今までの検証からほぼ同じ(そもそも違う仕様にする必要がない)なのはわかっているのですが、確実とは言えません。

正確性は99%といったところでしょうか。

コード使ってるやん

ラッシュに影響があることはしてないと思うけれど、万が一にも可能性はあります。

正確性は99%といったところでしょうか。

ラグがないやん

ワンオペなのでラグがありません。

なので、プレイヤーやシャケの位置の同期ズレが発生しえません。

その他の意見

基本的に崩壊しないようにルートを一本化して前のめり前のめりで戦うから、比較的安全なルートをその時に通られると結局後ろを取られて挟み撃ちになることを考えたらやっぱり普段使い向きでは無さそうやね

風呂、ラピ、チャーくらい揃えば押されずに戦えるかしら

https://twitter.com/osuge_salmon/status/1141106514796527616

これは本当にそう。

前にいきすぎると比較的安全なルートを通ってきたシャケにバックをとられてやられちゃいます。

ほー船のヒカリバエ後ろ下がっても大丈夫な方法あるのねー

でもヒカリバエという赤イクラ稼げるWAVEで前に出ないのもったいないから僕には関係ないな

てか、後ろに下がる→ザコシャケが長い時間生きる→キンシャケの発生確率が下がるっていうのも考えるとあんまりおいしくない気がする

https://twitter.com/kenshiro3114/status/1141109969510518784

キンシャケはザコ20体につき1匹でてくるので、ザコを間引くことはキンシャケをたくさん出現させることに直結しています。

その、本来はさっさと倒したいはずのザコシャケまでもコンテナ近くに寄せることが金イクラをコンテナ近くまで寄せることのメリットとどう噛み合っているかが焦点になります。

これはちょっとワンオペでは検証できないので、全く同じWAVEを四人で繰り返してどっちが安定してどっちがどのくらい稼げたかは調べる必要があるかもしれませんね。

結論

恐らく、今回の検証で得られた結果はオンラインサーモンランの四オペでも通用する。

ということは、十分に火力があるなら金網前で待機する理由は皆無。

フリーランスで使うかは別として、通用するのであれば一考の余地ありじゃないですか?この戦法。

コメント

  1. 匿名 より:

    検証記事で聞くようなことではないのですが、イカッチャでサーモンランをやるときに任意のイベントだけを100%出すということは可能なんですか?
    例えば、ドスコイの群れイベントを必ず3回連続で発生させられる……みたいな感じで

    • me より:

      ラッシュ三連続やカンケツセン三連続もできますが、開発者の方がコードの公開を許可していないので申し訳ないのですがブログで紹介ができませんしお教えすることもできません。

      ホスト(部屋を立てた人)がコードを有効化していればクライアント(募集にのった人)も反映されますがグリルと霧以外はまともに動作しません。
      もし試されたい場合はディスコードのSLP鯖などで募集をかけていただければ幸いです。

    • 匿名 より:

      分かりました
      Coop_Levelsを改変するみたいな簡単な話ではなかったんですね〜
      コード開発者というのはHack界隈で調べれば出てくるような方なのでしょうか?

    • me より:

      ワンオペの場合であればCoop_Levelを改変するだけで任意のWAVEにできることは確認しています。

      以前(ver4.3.0くらい)のときは、マルチでやるとDesync(非同期)を起こして落ちてしまいましたが、一人であれば大丈夫なようです。
      開発者の方は古参の方で、知る人ぞ知る有名な方なようです。

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