サモランのパラメータ解説する

はじめに

なんでこんな記事書いたかというと、書かないととんでもないこと言い出しそうな人がいそうなので。

データは全てVer4.7.0のCoop_Levels.bprmを参照しています。

イベントパラメータ

キケン度MAXのみのパラメータだけを記します。

他のキケン度も値が違うだけで、設定されているパラメータは全く同じです。

ザコシャケ出現重み

シャケ名重み
ドスコイ4
シャケ10
コジャケ1

重みは出現重みを意味しているので、キケン度MAXだと4/15の確率でドスコイが出現するということを表している。

ここのパラメータを全て0にすると一切のザコシャケが出現せず、オオモノオンリーモードになります。

不明

W1W2W3
出現間隔[H1]303030
同時活動数[H1]222426
ノルマ212325
出現間隔[H2]202020
同時活動数[H2] 283032
出現数202224

出現間隔[H1]の正式なパラメータ名は “mEnemyAppearInterval1stHalf” だが、どう訳していいのかわからないのでとりあえず出現間隔とした。また、同時活動数[H1]も同様に “mEnemyActiveMax1stHalf” なのだが、同時活動数と訳した。

霧イベント

レア出現サイクル5

金シャケは五体に一体でるという計算だろうか。

[mathjax]\[
Rare = \lfloor\frac{N – 1}{5}\rfloor
\]

つまり、こういう床関数で表せることになるのだがあっているのかな?

ノルマ数金シャケ数
173
183
193
203
214
224
234
244
254

イベント

活動数間隔倍率重み
金シャケ探し32-11001
ヒカリバエ32101001
ハコビヤ15-11001
-1-11001
なし-1-110018
ドスコイ-1-11001
グリル-1-11001

ここから全ての夜WAVE発生確率は1/25=4%であることがわかります。

SalmonRecの統計を見てもおおよそこの範囲に収まっており、正しい推論という証拠の一つになりますね。

ラッシュ

レア出現サイクル20
ザコシャケ速度倍率3.5

ザコシャケ速度倍率は金シャケも含めたシャケの移動速度です。

レア出現サイクルは20となっており、シャケの同時活動数が32なことから普通にプレイしていると金シャケは同時に一体か二体しか現れないことがわかります。

ザコシャケを19体倒して金シャケだけ残す、っていうプレイをしていると金シャケが32体同時に現れるはずなんですがそんなプレイ可能なんでしょうか?

ハコビヤ

各ザコシャケ同時活動数3
体力35000
不明5
シャケコプター速度2
シャケコプター活動数15
シャケコプター間隔50

間隔はフレーム単位なので10秒に12体出現するペースだということがわかる。

母艦の金イクラ回収ペースは3秒に1つ(だったような)なので、リスキルすればするほど金イクラは増えていく計算になります。

母艦の体力は35000(ゲーム上は3500扱い)なので、1発60ダメージでフルチャで60発撃てるハイドラントはフルチャ一回(ダメージ3600)で追い返せる計算になります。

グリル

二体目追加10
間隔3
グリル速度倍率2.3

10秒で二体目のグリルが追加で、移動速度が2.3倍という意味。

満潮通常干潮
活動倍率100100100
重み131

オオモノの同時活動数に違いはなく、それぞれの潮の高さの確率が違うだけです。

通常が60%で、干潮と満潮がそれぞれ20%です。

カンケツセン

ザコ活動数48

その他

キケン度1000
ドスコイ同時活動数7
シャケ同時活動数0
コジャケ同時活動数0
湧き方向変更回数8
ミサイルイベント00000000
オオモノフォロワー数0

ミサイルイベントは “mEventMissile” なのだが、何を意味しているか不明。

オオモノフォロワー数は “mRareFollowerNum” なのだが、これも同様に不明。

シャケとコジャケの同時活動数が0になっているが、これは “制限がない” ということを意味していると思われる。

シャケパラメータ

Coop_System.bprmからwikiに載っていないデータのみ取り扱いました。

同時出現数が4のシャケは多分オオモノのことを指します。

ここを変えれば同じ種類のオオモノが三体以上でるんでしょうか?

この数字を32などにしてもオオモノの出現数は変わりませんでした。

速度[基本]速度[地上]速度[水中]同時出現数
Bomber10.814
Bullet1118
Cup10.810
Snake1114
Tower1114
Large10.61.532
Bagman11.21.532
Dozer1114
Small11.21.532
Cannon10.710
Puncher1111
Diver11.614
Bullet10.5132
Escape1110
Rocket1114
Golden0.80.61.58
CupTwins1114
BagmanLarge0.61.210
BulletPunch1110
Shield11.314
Flyer1110
Geyser111.52
Standard10.81.532

速度[基本]は動作の動きなので、早くするとオオモノのスキがなくなります。

ブキパラメータ

通常のブキについては研究され尽くしていると思うのでクマブキに限定して解説します。

解説するというか、全部のパラメータを全部載せておくので上手いことなにかに利用して下さい。

クマサン印のチャージャー

mMaxChargePaintRadiusRateToFull2
mSplashDepthMinChargeScaleRateByWidth1.8
mFullChargePaintRadiusRateLastSplashToOther1.3
mSplashBetweenFullChargePaintRadiusRate1.6
mFullChargeDistance290.5
mSniperCameraMoveStartChargeRate0
mMinChargePaintRadiusRateToFull1
mInitVelMinCharge40
mFullChargePaintRadiusRateGroundToOther1.6
mCoopFullChargeInkConsume0.13
mSniperCameraPlayerInvisibleChargeRate0.85
mMoveSpeed0.72
mInitVelFullCharge40
mSniperCameraMoveEndChargeRate0
mSplashNearFootOccurChargeRate1.01
mFullChargeInkConsume0.13
mInitVelMaxCharge40
mJumpGnd0.7
mMaxChargeInkConsume0.13
mMinChargeInkConsume0.13
mMinChargePaintRadiusRateGroundToOther1.6
mCoopMaxChargeInkConsume0.13
mCoopMinChargeInkConsume0.13
mMinChargeColRadiusForPlayer2
mMaxDistance290.5
mSniperCameraPlayerAlphaChargeRate0.5
mSplashDepthFullChargeScaleRateByWidth1.8
mMaxChargePaintRadiusRateGroundToOther1.6
mMaxChargeColRadiusForPlayer2
mSplashBetweenMinChargePaintRadiusRate1.6
mMinDistance290.5
mMinChargePaintRadiusRateLastSplashToOther1.3
mSniperCameraFovy38
mMaxChargePaintRadiusRateLastSplashToOther1.3
mSplashNearFootMaxDistanceXZ100
mVelGnd_DownRt0.2
mVelGnd_Bias0.5
mSplashBetweenMaxChargePaintRadiusRate1.6
mFullChargeSplashPaintRadius21
mSplashDepthMaxChargeScaleRateByWidth1.8
mMinChargeDamage2000
mCoopFullChargeDamage2000
mAirChargeRateByEmpty20
mMaxChargeHitSplashNum4
mMinChargeFrame4
mCoopMaxChargeDamage2000
mPreDelayFrm_KeepChargePre15
mMinChargeHitSplashNum4
mFreezeFrmFullCharge1
mFullChargeFrame4
mFullChargeDamage2000
mMaxChargeDamage2000
mChargeKeepSniperCameraMoveFrm20
mSplashSplitNum3
mChargeKeepSniperCameraMoveStartFrm0
mFreezeFrmMinCharge1
mMaxHitSplashNumFrame4
mPreDelayFrm_KeepCharge20
mEmptyChargeTimes20
mSquidChangeReduceWaitFullFrame0
mCoopMinChargeDamage2000
mChargeKeepSquideMuzzleOffset-3.55
mChargeKeepSquideMuzzleOffset0.55
mChargeKeepSquideMuzzleOffset14.25
mChargeKeepAnytimeFalse
mFullChargePierce_SettingOcta_True

チャージ時間が存在せず、射撃準備6フレームだけで200ダメージを与えられる瞬間最高火力がぶっちぎり1位の違法改造ブキ。

1秒に与えられるダメージ(DPS)は1200とスライド後スパッタリー675を大きく上回り、まさに最強の名にふさわしい性能を持っている。

クマサン印のスロッシャー

長すぎるので省略したものだけ載せます。

mCoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue3600
mCoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue1500
mCoopInkConsume0.25

インク消費25%とクマサン印のチャージャーを上回る脅威の燃費性能の悪さを誇る。

そのかわり地形以外の全てのオブジェクトを貫通する性能をもち、忌まわしきカタパッドを一撃で鎮めることのできる神ブキでもある。

まわりのウズでもダメージは150あるが、直撃ダメージは360もあるのでなるべく直撃を狙いたい。

wikiでは直撃最高DPSが540となっているが、そのパラメータが見つからなかった。

540であればバクダンが二確のはずなのでそれはおかしい気がする。ひょっとしたら曲射利用なのかもしれないが、要検証。

https://wikiwiki.jp/splatoon2mix

クマブキの確定数一覧

HPクマチャークマスロ
ドスコイ40022
バクダン300, 10002, —1, 3
ヘビ50032
テッパン500, 60062
タワー60*771
モグラ120064
コウモリ90053
カタパッド3601

クマチャーの対テッパンは自分で動きを止めてから弱点を狙うと6発も消費してしまうので非常に効率が悪い。その性能を遺憾なく発揮したいのであれば誰かに弱点を向けてもらおう。

クマチャーの対タワーは連射すると同じ鍋に二回あたってしまって確定数が増える場合があるので、少し間隔をあけて撃つと良い。

wikiではテッパンがスタンを含んで三確とあるが、それはおかしい。スタンさせるためにはまず三発当てないといけない。

スタンさせた状態で、という意味だろうか?

https://wikiwiki.jp/splatoon2mix

まとめ

とりあえずxmlで定義されているサーモンランのパラメータについてはおおよそ触れてみました。

また面白そうなパラメータが見つかったら記事にしようと思います。

以上。